J’ai joué à : Mass Effect Andromeda

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Bon, il faut bien reconnaître une chose à Andromeda, c’est que sa jaquette a de la gueule… Remarquez, je ne sais pas si vous imaginez ce que ça aurait donné si, pour faire une jaquette, ils avaient montré le visage du personnage par défaut…

Ça ne marcherait pas…

Il faut tout d’abord savoir que les développeurs d’Andromeda (équipe de Bioware Montréal) ne sont pas ceux de la trilogie Mass Effect (équipe de Bioware Edmonton).

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J’ai joué à : la trilogie reboot de Tomb Raider

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Je ne suis pas une fan des jeux originaux Tomb Raider… Ils ne m’ont jamais intéressée et je dirais même qu’ils m’ont rebutée. Je trouvais le personnage trop stéréotypé (poitrine démesurée, taille de guêpe, petit short échancré, T-shirt ultra-moulant (à tel point qu’on se demande comment elle a fait pour rentrer dedans avec sa poitrine surdimensionnée  !). Tout pour exciter sexuellement la gente masculine hétérosexuelle pré-adolescente… Tout cela avait fait de ces jeux un vrai repoussoir pour moi.

Mais depuis 2013, il s’est passé quelque chose d’assez extraordinaire : Crystal Dynamics a décidé de remettre tout à zéro en faisant un reboot de Tomb Raider en créant un personnage physiquement plus réaliste, aux proportions crédibles et plus respectueux envers les femmes, et a donné à l’héroïne un style plus humain, moins vulgaire… Finie la taille de guêpe, les petits shorts moulants et la poitrine siliconée, place à la vraie Lara Croft ! Une femme, pas une poupée !

Ci-dessous, l’évolution du personnage de Lara Croft

La dernière Lara Croft, tout à droite est celle du 1er volet du reboot de Tomb Raider (2013)

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